Este tutorial mostra como criar uma textura típica das calçadas de São Paulo e fala um pouco das diferenças entre textura e padrão.
Primeiro faça download do nosso exclusivo arquivo de padrões no final deste artigo.
Para adicionar essa coleção de texturas/padrões à sua biblioteca, clique na ferramenta
Paint Bucket Tool (G) e observe a barras de opções de ferramenta. Escolha a opção Pattern.
Logo ao lado, surge uma lista de texturas, clique no agrupador e então no botão a direita
. No menu, escolha Load Patterns… escolha o arquivo salvo chamado Pisos.
Os padrões disponíveis neste pacote não deixam emendas, ou seja, podem ser usadas em documentos de qualquer dimensão além de serem facilmente vetorizáveis.
Crie um arquivo de 400×400 de fundo branco. Crie um novo layer e com a ferramenta
Paint Bucket Tool (G) cubra com o padrão chamado Sampa, (mova o cursor sobre as texturas listadas para saber o nome e as dimensões de cada textura).
Crie um novo Layer acima e preencha com o padrão chamado Quadrados.
No menu, vá em Select > Color Range… Nas opções mostradas abaixo, clique sobre o quadriculado, em uma área em Branco.
Desse modo, todos os quadrados ficaram selecionados.
Oculte ou delete o Layer de quadrados, sem de-selecionar. Clique agora sobre o Layer com o padrão e tecle CTR+C e depois CTRL+V . Oculte o Layer abaixo deste novo Layer.
No menu, vá em Layer Layer Style > Bevel and Emboss… escolha as opções:
Adicione Stroke se quiser ou crie um layer abaixo dessa textura para preencher entre os quadradinhos do piso. Adicione Noise e outros efeitos, além de ajustar a cor como preferir.
Agora salve este novo padrão em sua biblioteca de texturas, vá em Edit > Define Pattern… e crie um nome. Este padrão não tem emendas! Em breve um tutorial para recriar o piso do calçadão carioca.
Qual a diferença de padrão e textura?
Padrão é basicamente um elemento gráfico que se repete. Por exemplo, um padrão de listras, pontos, etc.
Textura é um elemento gráfico que pode ou não se repetir como padrões, mas que possuem dimensões variadas ou mesmo formatos próprios que não apenas o formato quadrado ou retangular. Geralmente tentam reproduzir um material, por exemplo, pele humana, pelagem de animais, tecido etc.
O que mais difere esses dois tipos de gráfico é que enquanto os padrões são sempre repetitivos e homogêneos, as texturas tentam evitar esse efeito.